一枚小小的动漫徽章,为何能在二手市场标价上千元,又迅速跌至百元?“谷子”(Goods)已从亚文化圈层的爱好,演变为规模可观的新兴消费领域,“谷子经济”正迅速崛起。
然而,在这片消费新蓝海中,狂热与理性交织,分化日益显著:一端是稀缺款“海景谷”被炒至天价,另一端则是普通款滞销沦为“赔钱货”。当收藏行为异化为投机工具,当低龄消费者大量涌入带来攀比与乱象。繁荣背后,正折射出当下“谷子经济”狂奔之余,面临着成长的烦恼。
炒谷如炒股,“海景”变“赔钱”
曾经在二手市场被炒至上千的“谷子”,如今几十元就能入手?价格“跳水”,在周边交易圈已不罕见。从备受追捧的“海景谷”到无人问津的“赔钱货”,其背后往往有着相似逻辑。
日产“谷子”中,《名侦探柯南》《排球少年》《网球王子》等作品的衍生品曾创下单价过万的交易纪录。这类被称为“海景谷”的稀缺品,多为早期款式、限量发售或活动限定款。国内IP《非人哉》《全职高手》《明日方舟》等也不乏类似周边,它们因发行早、数量少,在二手市场成为“硬通货”,常出现竞价激烈、高价秒杀的情况。
“一个小铁片为什么这么贵?”是圈外人最常见的疑惑。“谷子”的主要消费者集中在12至22岁的年轻群体,在“悦己消费”理念影响下,他们愿意为情感价值买单,无论是制作“痛包”“痛柜”,还是投入“推活”(即为喜欢的角色或作品进行相关活动),收集周边已成为一种情感寄托。

(图源:西安小寨银泰百货官方账号)
然而,稀有周边的高价也吸引了大量黄牛。在谷圈,“人人皆可‘炒谷 ’”并非戏言,资本逐利与人为炒作共同推高了市场价格。
“黄牛炒谷不是新现象,只是随着产业发展受关注,问题更突出了。”二次元爱好者小文表示,“当一个IP有走红迹象,黄牛就会从各大平台扫货,垄断稀缺款,制造供不应求,价格自然被推高。”
小文以她收藏的《排球少年》周边为例。2024年初,她花费1400元购入角色及川彻的“烫金方”吧唧(徽章),而到年底,该系列周边再贩,价格已跌至200元以内。“只要我不卖,就永远不亏。”她调侃道。
因再贩而价格“跳水”的周边不在少数。当资本嗅到“谷子经济”的红利,不少早期产品以复刻形式重返市场,稀缺品变得供大于求,高价入手的消费者只能面对贬值。
“这几年,部分国内代理商拿到了日本动漫周边的版权,推出了很多复刻再贩款,对爱好者来说是好事。”小文也借此机会,以合理价格入手了以往需高价才能买到的周边。
当IP热度退去,黄牛清仓离场,承受损失的往往是盲目跟风、高价囤货的普通消费者。这种非理性行为不仅带来经济损失,也扰乱了市场秩序。
官方店抢空,个体店掏空
国庆假期,西安小寨银泰的“模玩熊”门店内人头攒动,收银台前排起长队。消费者手拿精心挑选的周边,耐心等待结账。
“我特意赶在开店第一时间,怕来晚了想要的款式售罄。”正在排队的婷婷向记者展示购物袋,里面装着两枚吧唧盲抽和一款立牌。
她介绍,此次门店线下发售的是游戏《女神异闻录5》与三丽鸥的联动周边,是热门系列的再贩。“初贩时很多爱好者没来得及入手,导致这系列周边在二手市场价格偏高,所以这次再贩吸引了众多消费者。”

然而仅一墙之隔,银泰内多家个体谷店却客流稀疏。热门IP的官方合作资源,成为实体店拉开差距的核心筹码。
“我们没有官方资源,拿不到首发、限定、联动这些吸引核心消费者的货品。”经营谷店一年的店主张杨坦言。他的店铺主要销售热门IP的通贩周边(即普通款,可在官方渠道线上预购)。而官方授权的实体谷店,凭借其独占的限定商品、还原作品场景、打造沉浸式体验,掌握了关键竞争力。
同时,部分中小型实体店的进货渠道依赖二级经销商,导致周边款式重复率高,多为市面上早已流通的普通款,难以吸引消费者。加之线上拼团模式成熟,消费者能以更低价格买到同款,对实体店的定价造成直接冲击。
“现在的经营也就是勉强维持,不指望盈利,只求收支平衡。”张杨的这番话道出了许多店主的共同处境。面对现实压力,他正计划与日本代购合作,购买日本场贩周边(即在动漫展等特定场合销售的周边),通过直播间以盲抽形式售卖。如线上模式可行,他准备将实体店转让,转向线上。
在货源与价格的双重压力下,实体店经营日益艰难,商家纷纷寻求差异化生存。除与代购合作引入日本二手谷子或开展寄售外,更多店铺转向社群运营,通过开展手工活动、同好会等,打造独特的线下体验,让顾客获得线上无法提供的情感链接。
随着“谷子经济”的日益成熟,经营个体实体谷店并非易事。不了解“谷圈”的营销密码如“通贩”“场贩”等渠道差异、各IP的热销品类;不懂Z世代“为爱买单”的消费逻辑、无法营造合适的消费氛围;不掌握“谷圈”用语,盲目入局者很难成功。
谷圈低龄化:跑路、盗版、被拉黑
随着“谷子”成为年轻一代的潮流消费符号,12至22岁的青少年正迅速成为这一市场的主力。中商产业研究院2024年发布报告显示,“谷子”的消费人群主要集中在12到22岁之间,其中小学生占比约20%,大学生占15%-20%,中学生占60%。
低龄化趋势背后,攀比之风在社交平台滋长,未成年人组织“开团”却频频“跑路”,劣质盗版周边充斥市场等乱象频发。
在中小学生的社交圈里,二次元文化正成为一种“社交名片”。记者采访发现,《第五人格》《原神》《火影忍者》等热门手游及其角色周边已成为孩子们热衷谈论对象。然而,在这股风潮背后,攀比现象悄然滋生。为了拥有“共同话题”,部分青少年不顾自身消费能力,不惜省吃俭用或向家长索要资金来购买高价周边,甚至出现开团跑路等行为。
二次元爱好者小文的经历,正是“未成年团长跑路”乱象的一个缩影。她曾线上参与一位未成年团长发起的《鬼灭之刃》周边拼团,支付全款后,等待发货时,团长已消失无踪。由于涉及金额较大,小文与被骗团员一同报警。在警方介入下,虽联系到对方家长并退还了部分款项,但此次交易仍以损失告终。

小文透露,这类情况在“谷圈”中时有发生,尤其是在交易流程相对松散的同人制品领域。由于受害者地域分散、单笔涉案金额普遍不高,加之拼团周期漫长导致证据链复杂,多数类似案件难以汇聚成有效的集体维权力量。
青少年对“谷子”的热情,也引来了不法分子的窥伺。近年来,针对该群体的诈骗案件频发。他们或以高清实拍图为诱饵,兜售粗劣盗版品,并以“拆盒不退”“不包售后”等借口规避责任;或利用未成年人对“转账提确”等圈内交易规则的信任,诱导转账后便拉黑消失。众多受害者因害怕责骂而选择隐瞒,致使此类诈骗难以被及时发现和追责。
这些针对未成年人防范意识薄弱、消费心理单纯特点的诈骗行为,不仅造成财产损失,更打击了青少年的消费热情,破坏了“谷圈”的信任基础。
“吃谷”本应是基于热爱的悦己行为,低龄化趋势并非原罪,但乱象频发,已严重影响圈子生态。引导行业良性发展,既需要经营者坚守诚信底线,平台加强监管、规范交易流程,监管部门完善规范细则,也需要家长和社会做好引导,帮助青少年树立理性消费观和维权意识。
当《恋与深空》角色吧唧销量突破百万枚,当二次元漫展、消费地标在国内各大城市涌现,“谷子经济”正重构Z世代消费图谱。唯有多方协同发力,才能推动市场良性发展。让“为爱买单”的消费热情与“回血循环”的交易需求达成平衡,让“谷圈”回归基于热爱的纯粹本质。